Bethesda трещит по швам. Microsoft рубит без жалости
Автор videokarta-1060.ru, 19/06/2026
В студиях ZeniMax начались массовые увольнения - и масштабы могут оказаться катастрофическими
Microsoft запустила волну сокращений внутри ZeniMax Media - холдинга, поглощённого корпорацией в 2020 году за $7,5 миллиарда. По имеющимся данным, процесс уже идёт, и он может оказаться куда разрушительнее, чем ожидает индустрия.
Что происходит и кто под угрозой
Информацию о начавшихся сокращениях озвучил Джордж Бруссард - ветеран игровой индустрии, сооснователь 3D Realms и один из отцов Duke Nukem. «Пристегнитесь», - написал он, и это не выглядит как преувеличение. Эквадор - Германия 3 тур
Наиболее радикальный сценарий, который обсуждают в кулуарах отрасли, предполагает, что Microsoft сохранит лишь команды, работающие над Fallout и The Elder Scrolls. Всё остальное - под вопросом. В зоне риска оказались студии с громкими именами и безупречной репутацией:
- Arkane Lyon - авторы Dishonored, одной из самых самобытных серий в жанре immersive sim
- id Software - создатели DOOM, фактически изобретатели современного шутера
- MachineGames - студия, подарившая миру перезапуск Wolfenstein и недавнюю Indiana Jones and the Great Circle
Все три команды - это не аутсайдеры. Их игры собирали высокие оценки критиков и стабильную аудиторию. Закрытие любой из них вызовет волну негодования в сети. Закрытие всех трёх - скандал уровня индустриальной катастрофы.
Это уже не первый раз
Важен контекст. Microsoft уже прошлась по зенимаксовскому наследию однажды: в 2024 году были ликвидированы Arkane Austin, Tango Gameworks и Alpha Dog Games. Причём Tango закрыли буквально на пике - их Hi-Fi Rush получила восторженные отзывы и неожиданно широкую аудиторию. Корпорацию это не остановило. Теперь, судя по всему, процесс продолжается.
По предварительной информации, особенно тревожная ситуация складывается вокруг Arkane Lyon. Источники, близкие к европейскому рынку разработки, указывают на то, что решение по этой студии может быть озвучено уже 1 июля. Если это произойдёт, французская команда, создавшая первые две части Dishonored, прекратит существование.
Почему Microsoft это делает
Логика корпорации прослеживается чётко. Сделка на $7,5 млрд давала доступ к франшизам - прежде всего к Elder Scrolls и Fallout, которые продаются миллионными тиражами десятилетиями. Всё остальное - дополнительная нагрузка на бюджет. Xbox как платформа давно перестал конкурировать с PlayStation по продажам железа; ставка сделана на подписку Game Pass. А значит, нужны не десятки студий, а несколько флагманских брендов с гарантированным спросом.
Это холодная бизнес-арифметика. Она не учитывает ни творческое наследие студий, ни сотни людей, которые окажутся без работы. Индустрия смотрит на происходящее с нарастающей тревогой - и ждёт, сколько имён будет вычеркнуто на этот раз.