Steam кормит Capcom. Цифры разрыва шокируют
Автор videokarta-1060.ru, 20/06/2026
Valve стала главным партнёром Capcom по выручке - обогнав Sony вдвое
Финансовая отчётность Capcom раскрыла кое-что примечательное: Steam давно перестал быть просто одной из платформ и превратился в главный денежный поток японского издателя. По итогам отчётного периода доходы от продаж через Valve достигли 40,38 млрд иен - примерно $252 млн. Это 20,7% всей выручки компании, включая направления, далёкие от видеоигр.
Разрыв с консолями: Sony не догоняет
Продажи, связанные с экосистемой Sony, принесли 20,74 млрд иен - около $129 млн, или 10,6% общей выручки. Разрыв между двумя партнёрами - двукратный. И это несмотря на то, что PlayStation остаётся одной из самых популярных игровых платформ в мире. смотреть Тунис - Япония на RUTUBE Спорт
Год назад картина была ещё контрастнее: тогда Steam обеспечивал свыше 31% доходов Capcom. Доля несколько сократилась - но не потому, что ПК-сегмент просел. Скорее, выросла общая база продаж.
| Платформа | Выручка (млрд иен) | Доля от общей выручки |
|---|---|---|
| Steam (Valve) | 40,38 | 20,7% |
| PlayStation (Sony) | 20,74 | 10,6% |
Цифра внутри цифры: 54,5% продаж - ПК
Более половины всех проданных копий игр Capcom - 54,5% - ушли через цифровые магазины на компьютерах. Это подтверждает: аудитория издателя давно мигрировала туда, где удобнее покупать и дольше играть. Steam здесь работает как долгосрочная машина продаж - игры продолжают собирать кассу спустя годы после релиза, особенно во время распродаж и при попадании в вишлисты.
Президент Capcom Харухиро Цудзимото назвал переход к цифровой дистрибуции одним из ключевых структурных решений в истории компании. По его словам, именно устойчивый «длинный хвост» продаж через Steam позволяет финансировать новые разработки и реанимировать забытые франшизы.
Куда идут деньги и что дальше
Заработанное Capcom планомерно реинвестирует: в оригинальные проекты, в возрождение серий, которые долго пылились на полке, и в расширение ПК-каталога. Компания намерена активнее продвигать свои тайтлы именно среди пользователей Steam - то есть там, где конверсия в покупку, судя по отчётности, максимальная.
Показательно, что подобная модель всё чаще становится ориентиром для других японских издателей. Sega, Bandai Namco, Square Enix - все они наращивают присутствие на ПК. Capcom просто оказался впереди и теперь пожинает плоды этого выбора. Цифры говорят сами за себя: Steam - это уже не дополнительный канал. Это основа.