videokarta-1060.ru

Steam кормит Capcom. Цифры разрыва шокируют

Steam кормит Capcom. Цифры разрыва шокируют
Foto: videokarta-1060.ru

Автор videokarta-1060.ru, 20/06/2026

Steam кормит Capcom. Цифры разрыва шокируют

Valve стала главным партнёром Capcom по выручке - обогнав Sony вдвое

Финансовая отчётность Capcom раскрыла кое-что примечательное: Steam давно перестал быть просто одной из платформ и превратился в главный денежный поток японского издателя. По итогам отчётного периода доходы от продаж через Valve достигли 40,38 млрд иен - примерно $252 млн. Это 20,7% всей выручки компании, включая направления, далёкие от видеоигр.

Разрыв с консолями: Sony не догоняет

Продажи, связанные с экосистемой Sony, принесли 20,74 млрд иен - около $129 млн, или 10,6% общей выручки. Разрыв между двумя партнёрами - двукратный. И это несмотря на то, что PlayStation остаётся одной из самых популярных игровых платформ в мире. смотреть Тунис - Япония на RUTUBE Спорт

Год назад картина была ещё контрастнее: тогда Steam обеспечивал свыше 31% доходов Capcom. Доля несколько сократилась - но не потому, что ПК-сегмент просел. Скорее, выросла общая база продаж.

ПлатформаВыручка (млрд иен)Доля от общей выручки
Steam (Valve)40,3820,7%
PlayStation (Sony)20,7410,6%

Цифра внутри цифры: 54,5% продаж - ПК

Более половины всех проданных копий игр Capcom - 54,5% - ушли через цифровые магазины на компьютерах. Это подтверждает: аудитория издателя давно мигрировала туда, где удобнее покупать и дольше играть. Steam здесь работает как долгосрочная машина продаж - игры продолжают собирать кассу спустя годы после релиза, особенно во время распродаж и при попадании в вишлисты.

Президент Capcom Харухиро Цудзимото назвал переход к цифровой дистрибуции одним из ключевых структурных решений в истории компании. По его словам, именно устойчивый «длинный хвост» продаж через Steam позволяет финансировать новые разработки и реанимировать забытые франшизы.

Куда идут деньги и что дальше

Заработанное Capcom планомерно реинвестирует: в оригинальные проекты, в возрождение серий, которые долго пылились на полке, и в расширение ПК-каталога. Компания намерена активнее продвигать свои тайтлы именно среди пользователей Steam - то есть там, где конверсия в покупку, судя по отчётности, максимальная.

Показательно, что подобная модель всё чаще становится ориентиром для других японских издателей. Sega, Bandai Namco, Square Enix - все они наращивают присутствие на ПК. Capcom просто оказался впереди и теперь пожинает плоды этого выбора. Цифры говорят сами за себя: Steam - это уже не дополнительный канал. Это основа.